รีวิวเกม Little Nightmares

รีวิวเกม Little Nightmares “ตอบสนองความกลัวในวัยเด็กของคุณ” คือคำพูดที่ Bandai Namco ทิ้งไว้ในตัวอย่างการเปิดตัวของ Little Nightmares ในปี 2559 ตัวอย่างสั้น ๆ ที่มีความยาวน้อยกว่าหนึ่งนาทีจะทำให้คุณเข้าใจถึงบรรยากาศในเกมได้ดี เกมนี้เป็นผลงานของ Tarsier Studio แต่ชื่อเกมอาจไม่คุ้นเคยกับเกมเมอร์หลายคน แต่ถ้าเราบอกคุณว่าเป็นทีมเดียวกับที่สร้างเกมแพลตฟอร์มแนวแพลตฟอร์มที่สดใสและน่ารัก Tearaway Unfolded และซีรีส์ LittleBigPlanet คุณพูดถูก อย่างไรก็ตาม ในเกมใหม่นี้ Little Nightmares สิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างแตกต่างจากสิ่งที่ทีมนี้มักจะทำ

Little Nightmares เป็นเกมแพลตฟอร์มไขปริศนา ในเกมที่ผสมผสานการผจญภัยสยองขวัญ เรารับบทเป็น “ซิกส์” เด็กสาวในชุดคลุมสีเหลือง เมื่อเธอตื่นขึ้นมาเธอก็พบว่าตัวเองติดอยู่ในสถานที่แปลก ๆ “เดอะมอ” มาพร้อมกับเรื่องราวที่แปลกประหลาดมาก แน่นอนว่าเป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นที่จะช่วยเธอหาทางออกจากสถานที่แห่งนี้

แต่นั่นเป็นความตั้งใจของทีมจริงๆ จากการสัมภาษณ์ ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นตีความความหมายของ Little Nightmares ด้วยตัวของพวกเขาเอง และเมื่อพวกเขาเล่นแล้ว พวกเขาก็ค้นพบสิ่งที่ทีมงานพูด มันทำได้ดีมาก ส่วนเรื่องก็พูดถึง.. เพราะเกมไม่ได้สอนอะไรคุณ มันไม่ได้บอกว่าเราอยู่ที่ไหนตอนเด็ก เรามาที่นี่ได้อย่างไร? แล้วศัตรูที่ไล่ล่าเราคือใคร? แต่ตั้งแต่ต้นจนจบเกมทำให้เราเข้าใจทุกอย่างด้วยตัวเอง แต่ถึงกระนั้นก็ไม่ใช่ทุกคนที่คิดเหมือนกัน อย่างไรก็ตามผู้เขียนเองตีความดังนี้

Nightmare Begins รีวิวเกม Little Nightmares

รีวิวเกม Little Nightmares อย่างที่บอกไปแล้วตอนต้นว่า “Little Nightmares” เป็นเกม เกมไขปริศนาแพลตฟอร์มที่ผสมผสานการเล่นเกมเข้ากับความสยองขวัญ มันให้ความรู้สึกคล้ายกับ Limbo, Inside และ LittleBigPlanet รวมถึงบรรยากาศด้วย แต่เมื่อคุณรวมสามเกมนี้เข้าด้วยกัน มันเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวยิ่งกว่าเดิม มุมกล้อง 3 มิติช่วยให้คุณปรับแต่งตัวละครของคุณภายในฉากได้อย่างอิสระ ไม่ว่าคุณจะเดินที่ไหน คุณสามารถกระโดดหรือปีนได้ทุกที่และทำมันอย่างสุดกำลัง หากตัวละครของเราสามารถทำได้

ก่อนอื่นผมขอพูดถึงบรรยากาศของ Little Nightmares หน่อยนะครับ และต้องบอกว่าทำได้ดีมาก ทั้งสองเรื่องเป็นหนังสยองขวัญที่ผสมผสานความอัปลักษณ์และความรังเกียจเข้ากับความน่ารักของตัวละครสมทบที่ยังเป็นเด็ก มันเข้ากันได้อย่างลงตัวมาก มันดีจริงๆ จนกระทั่งตอนจบ เมื่อมันก้าวข้ามขีดจำกัดของคำว่าน่าขนลุก ไม่ว่าจะเป็นเสียงเพลง ทิวทัศน์ หรือเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ที่ทำออกมาได้ดีมาก ฉากมืดที่สร้างแรงกดดันให้กับผู้เล่น ฉันเองก็ขนลุกเป็นบางครั้ง มันเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนานที่ได้เล่นตลอดเวลา (ในรูปแบบที่แตกต่าง) ดีมาก.

รูปแบบการเล่นหลักของเกมนี้เป็นอย่างอื่นนอกเหนือจากการไขปริศนาขึ้นอยู่กับฉาก นอกจากนี้ยังมีรูปแบบที่คุณสามารถเล่นซ่อนหาด้วย AI ที่ไล่ตามหลังจากค้นหาผู้เล่นแล้ว ตัวละครของเรามีขนาดเล็กมากจนซ่อนตัวอยู่ในมุมมืดที่คับแคบและใต้โต๊ะต่างๆ แต่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีในแง่ของ AI มีสติปัญญาที่มีเหตุผล ไม่หักโหมจนเกินไป

AI ของเกมนี้ค่อนข้างฉลาด มีไหวพริบไม่แพ้ตัวผู้เล่นเลยทีเดียว

สิ่งที่ผู้เขียนชอบคือเกม Little Nightmares เพิ่มรายละเอียดในฉากที่ส่งผลต่อ AI ทั้งหมด ตัวอย่าง : ฉากที่ผมต้องแอบเข้าไปในตู้เก็บของ มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นระหว่างทาง ขวางทางผู้เล่น หากคุณล้มลงโดยไม่ระวัง AI จะสังเกตเห็นและวิ่งเข้าหาคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถจับสิ่งของเหล่านี้แล้วโยนไปที่อื่นได้อีกด้วย คุณยังสามารถหลอกให้ AI ไปในทิศทางนั้นได้

อย่างไรก็ตามปัญหายังคงมีอยู่มาก ปัญหาแรกคือการควบคุมของเกม ถ้ามีพวกคุณหลายคน คุณเคยเล่นเกมเหล่านี้ไหม สิ่งเดียวกันนี้เคยเกิดขึ้นมาก่อน: เมื่อเรากระโดดขึ้นไปบนบางสิ่งบางอย่าง ตัวละครจะติดอยู่กับมัน มอบให้โดยไม่ต้องกดปุ่มเพิ่มเติม แต่ใน Little Nightmares มันไม่ง่ายเลย คุณต้องกดปุ่ม R2 ค้างไว้ (บน PS4) ทุกครั้ง ไม่ว่าคุณจะข้ามไปทำอะไรก็ตาม เมื่อจับได้สำเร็จแล้ว ให้ปล่อยปุ่ม R2 มันจะตกลงไปทันที ซึ่งหมายความว่าคุณต้องกดปุ่ม R2 ค้างไว้ตลอดเวลาขณะกระโดด หรือไล่ล่าและปีนสิ่งของต่าง ๆ ตลอดทั้งเกม นี่อาจไม่เป็นปัญหาสำหรับบางคน แต่สำหรับนักเตะมันไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่รู้สึกว่าจะยุ่งยากมากกว่ารีวิวเกม Little Nightmares

ปัญหาที่สองคือจุดตรวจในเกม ซึ่งฉันไม่รู้สึกว่าเป็นปัญหาใหญ่ขนาดนั้น แต่กลับรู้สึกน่าเบื่อและน่ารำคาญมากขึ้น จากนั้นเข้าห้องแล้วกระโดดไปตามทาง และเมื่อผู้เล่นขึ้นไปได้ไกลมาก อย่างไรก็ตาม หากพลาดการกระโดด เกมจะโหลดด่านใหม่ และผู้เล่นกลับมาเล่นตั้งแต่ก่อนเข้าห้อง คุณต้องนั่งและกระโดดซ้ำแล้วซ้ำอีก โดยเฉพาะฉากไล่ล่า วิ่งไกลแค่ไหนพลาดแม้แต่จุดเดียวก็กลายเป็นด่านใหม่ที่อยู่ไกลมาก

ในตอนต่อไปผมจะพูดถึงระดับความยากของเกม แต่ใน Little Nightmares การเลือกระดับความยากของเกมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย สิ่งที่คุณสามารถวัดได้คือทักษะในการควบคุมตัวละครของคุณ และความมีไหวพริบที่แท้จริงของผู้เล่น ฉากไล่ล่าและซ่อนควรจะผ่านไปได้ง่ายเมื่อผู้เล่นสงบสติอารมณ์ ส่วนปริศนา ก็ไม่ได้ยากขนาดนั้น หากผู้เล่นรู้วิธีสังเกตและคิดถึงความน่าจะเป็นในการเข้าถึงช่องทางลับและผ่านฉากพวกเขาก็สามารถทำได้อย่างสบายใจ

สุดท้ายนี้ เกี่ยวกับเอ็นจิ้นกราฟิกในเกม เกมนี้มาพร้อมกับ Unreal Engine 4 ดังนั้นจึงรับประกันภาพที่สวยงามในระดับหนึ่ง เกมดังกล่าวสร้างฉากที่ยอดเยี่ยมจาก The Maw ตัวละครต่างๆในฉากถูกออกแบบให้น่ากลัวมาก นอกจากนี้ ตัวเกมยังทำงานได้ดีกับแสง เงา และมุมกล้องอีกด้วย มันไหลได้อย่างราบรื่นมาก

บทความที่เกี่ยวข้อง